Unity 4

스크립트 연결이 안 될 때? 마테리얼 넣어도 분홍색일 때? Reimport 기능 사용해보기

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다.(짤방) 이 글에서는 해결법을 모르면 아주 거슬려지는 각종 문제들을,Reimport 기능으로 해결하는 것에 대해 안내드립니다. 1. 스크립트를 받았는데 툴에 연결이 안 될 때Big Okuchi 에셋을 아바타에 적용하려고 합니다.해당 에셋은 BlendShare라는 도구의 스크립트를 사용하기 때문에,도구를 먼저 설치해야 합니다. 일반적인 순서를 지키지 않고,에셋 스크립트를 먼저 도입하고 → 그다음 도구를 설치해 보았습니다. 종속성인 스크립트가 먼저 임포트되는 과정에서 도구를 찾지 못한 상태로 프로젝트에 캐싱되었기 때문에,후에 도구를 임포트해도 스크립트가 연결되지 않아 UI가 아닌 스크립트 텍스트만 뜨고 사용하기 어려운 상황이 되었습니..

5분만에 쉽게 아바타 옷장 만들기 (3) 마테리얼 옷장

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다.마테리얼(Material) 은 단순한 색상부터 재질까지,우리가 보는 것들의 외형을 다양하게 담당하는 요소입니다.Booth에서 제공하는 옷/헤어 등의 에셋에는 이용자의 취향과 수요에 맞춰 다양한 마테리얼을 제공하는 경우가 많은데요, 이번 글에서는 모듈러 아바타에서 제공하는 기능을 이용해,옷장처럼 마테리얼을 토글하는 방법에 대해 알려드리겠습니다.이를 통해 색상, 질감 변경을 인게임에서 자유롭게 할 수 있습니다. 마테리얼을 넣기에 앞서 폴더로 구조를 짜서 아바타 안에 넣어 줍니다.빈 오브젝트는 우클릭 - Create Empty (단축키 Ctrl+Shift+N)으로 만들 수 있습니다. 이 오브젝트들은 이후에 컴포넌트를 배치함으로써,조작할 수 ..

유니티 Play mode에서 화면 쉽게 이동하기

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다. Game 뷰는 빌드 시 결과물을 보여주는 화면으로써, Play mode를 사용할 때 주로 확인하게 되는 곳입니다.카메라 이동이 자유로운 Scene 뷰와 다르게, Game 뷰는 정해진 카메라를 통해 화면이 보여지게 되는데요,유니티를 처음 다룰 때에는 이 카메라의 위치를 맞추기 어려워 불편했던 적이 많네요.이번 글에서는 Game 뷰에서 사용되는 이 카메라에 대해 간단하게 알아보고, 쉽게 정렬하는 법도 알려드리겠습니다. Unity에서 작업할 때 scene을 생성하면 기본적으로 조명과 카메라 컴포넌트가 달린 오브젝트가 주어집니다.컴포넌트에서 카메라의 다양한 설정을 확인할 수 있는데요,VRChat에서 아바타를 꾸밀 때 주로 확인하는 부분..

유니티 가까이 가면 잘려 보일 때, 스크롤 느려질 때 해결법

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다. 하이어라키에 배치한 오브젝트를 확인할 수 있는, 사진처럼의 작업 영역을 씬 (Scene) 뷰라고 합니다.이 씬 뷰에서 오브젝트를 가까이 보려고 확대했을 때,사진처럼 일찍부터 잘려서 작업에 곤혹을 겪을 수 있습니다. 혹은 확대를 하려는데 스크롤이 점점 느려져서 답답해질 수 있습니다.두 현상 다 같은 원인과 해결방법을 공유하고 있으므로,이러한 현상의 원인과, 도움이 될 기능 및 단축키를 알려드리겠습니다. 잘리는 이유는 클리핑 (Near clipping) 때문이긴 하다 우리는 씬 카메라 (Scene Camera) 를 통해 씬 뷰를 봅니다.우상단 툴바에서 카메라 아이콘으로 씬 카메라 설정을 확인할 수 있습니다. 여기서 Clipping..