Unity 3

5분만에 쉽게 아바타 옷장 만들기 (3) 마테리얼 옷장

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다.마테리얼(Material) 은 단순한 색상부터 재질까지,우리가 보는 것들의 외형을 다양하게 담당하는 요소입니다.Booth에서 제공하는 옷/헤어 등의 에셋에는 이용자의 취향과 수요에 맞춰 다양한 마테리얼을 제공하는 경우가 많은데요, 이번 글에서는 모듈러 아바타에서 제공하는 기능을 이용해,옷장처럼 마테리얼을 토글하는 방법에 대해 알려드리겠습니다.이를 통해 색상, 질감 변경을 인게임에서 자유롭게 할 수 있습니다. 마테리얼을 넣기에 앞서 폴더로 구조를 짜서 아바타 안에 넣어 줍니다.빈 오브젝트는 우클릭 - Create Empty (단축키 Ctrl+Shift+N)으로 만들 수 있습니다. 이 오브젝트들은 이후에 컴포넌트를 배치함으로써,조작할 수 ..

유니티 Play mode에서 화면 쉽게 이동하기

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다. Game 뷰는 빌드 시 결과물을 보여주는 화면으로써, Play mode를 사용할 때 주로 확인하게 되는 곳입니다.카메라 이동이 자유로운 Scene 뷰와 다르게, Game 뷰는 정해진 카메라를 통해 화면이 보여지게 되는데요,유니티를 처음 다룰 때에는 이 카메라의 위치를 맞추기 어려워 불편했던 적이 많네요.이번 글에서는 Game 뷰에서 사용되는 이 카메라에 대해 간단하게 알아보고, 쉽게 정렬하는 법도 알려드리겠습니다. Unity에서 작업할 때 scene을 생성하면 기본적으로 조명과 카메라 컴포넌트가 달린 오브젝트가 주어집니다.컴포넌트에서 카메라의 다양한 설정을 확인할 수 있는데요,VRChat에서 아바타를 꾸밀 때 주로 확인하는 부분..

유니티 가까이 가면 잘려 보일 때, 씬 뷰 카메라 클리핑 알아보기

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다. 유니티에서 씬을 보는 중에, 오브젝트를 가까이 보려고 확대하면 사진처럼 일부가 잘려서 안 보일 때가 있습니다.원하는 부위를 정확하게 보면서 작업하려고 할 때 이렇게 사라져버리면 어려움을 겪는데요, 이번 글에서는 이러한 현상이 생기는 원인과, 도움이 될 단축키를 알려드리겠습니다. 잘리는 이유는 클리핑 (Near clipping) 때문 씬 뷰 우상단 카메라 아이콘으로 씬 카메라 설정에 접근할 수 있습니다.그 중 Clipping에 대한 부분을 확인할 수 있어요.오브젝트가 카메라에 너무 가깝거나 멀면 잘려보이게 하는 기능입니다. Near/Far 설정값을 수동으로 설정해볼 수도 있지만, 근본적인 해결책은 아닌데다가,0.01 미만의 너무..