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모듈러 아바타 Manual Bake로 옷 미리 입혀보기

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다.모듈러 아바타의 Setup Outfit (Merge Armature)을 이용해 입힌 에셋은,컴포넌트 내부 기능으로 애니메이션 녹화 시 위치를 동기화시킬 수 있습니다. 하지만 Bone Proxy 컴포넌트는 위치 동기화를 지원하지 않습니다.사진처럼, 애니메이션 녹화 시 불편함을 초래하는 요소입니다.단순한 작업일 경우 아마추어 안에 집어넣어서 이어서 진행할 수 있습니다만, 프리팹을 깨야 합니다. 모듈러 아바타의 Manual Bake 기능으로 이 문제를 해결할 수 있습니다. 아바타 최상단 우클릭 > Modular Avatar > Manual Bake Avatar 그러면 이렇게 작업한 아바타의 클론이 생성됩니다.이 클론은 빌드됐을 때처럼 M..

VRCHeadChop으로 시야에서 숨기기 / 시야에서 표시하기

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다.이 글에서는 VRCHeadChop 컴포넌트의 사용법과,사용을 위한 배경지식에 대해 설명해 보겠습니다. 키펠입니다.입혀둔 의상은 목도리가 있는데, 상당한 부피가 있어 시야를 가릴 것으로 예상됩니다. 하지만 시야가 가려지지 않습니다.일종의 처리를 한 것으로 보입니다.이것에 대해 알아봅시다. VRChat에서는 내 화면에서만 볼 수 있는 로컬 아바타를 세 종류로 나눠서 렌더링합니다.1. 거울에서 확인할 수 있는 아바타2. 그림자를 받기 위한 아바타3. 내가 1인칭으로 사용하는 아바타 이 중 3번의 경우에는, 아바타의 Head를 축소시켜 머리와 머리에 붙이는 악세서리들을 보이지 않게 합니다.그래서 게임에서 깔끔한 시야를 얻을 수 있는 겁니..

릴툰 fakeshadow를 이용해 앞머리 그림자 만들기

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다.이 글에서는 VRChat 아바타의 헤어 마테리얼을 활용해서, 앞머리 그림자를 만들어 보겠습니다.살짝 어렵습니다만, 좋은 기능이므로 알아두시면 유니티 건강에 좋습니다. 쉐이더는 릴툰 기준입니다. 저번 강좌에 쓰고 남은 키펠입니다. 머리 마테리얼을 선택해서 Ctrl+D로 복제한 후, 새 슬롯을 만들어 추가합니다.이제 앞머리는 2개의 마테리얼 설정을 이용합니다. 복제한 마테리얼의 쉐이더를 _lil > lilToonFakeShadow 로 변경합니다. 앞머리 그림자 표현은,얼굴 그려지는/가려지는 부분이 서로에게 정의되어 있어야 합니다. 스텐실이라는 설정을 조정해서 이 부분을 맞출 겁니다. 설정법 및 매개변수에 대한 설명은 릴툰 공식 문서에서..

알파 마스크로 반투명 앞머리 만들기

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다.마스킹은, 텍스쳐에 입힌 효과를 원하는 부분에만 적용하는 기법입니다.흑백으로 구성된 마스크 이미지를 사용해서 투명도(알파), 입체감(노말) 등등의 다양한 속성을, 원하는 부분에 쉽게 적용할 수 있습니다. 이 글에서는 VRChat 아바타의 헤어 텍스쳐에 알파 마스크를 적용해, 반투명 앞머리를 만들어 보겠습니다.쉐이더는 릴툰 기준입니다. 키펠입니다. 머리카락이 길어서 이대로면 키펠은 불쌍하게도 앞을 볼 수 없습니다.앞머리 끝부분만 반투명으로 만들 겁니다. 앞머리 오브젝트를 선택하고, 쉐이더를 투명한 (Transparent) 으로 바꿔줍니다. 텍스쳐 쪽에 이런 경고가 뜰 수 있는데, 자동 수정 누르면 됩니다. 오브젝트 투명도의 일괄 제어는..

모듈러 아바타로 모델의 메쉬 지우기

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다.3D 모델의 구성 요소인 메쉬를 유니티에서 수정하기는 상당히 어렵지만,요즘의 모듈러 아바타를 이용하면 일부 작업을 쉽게 할 수 있습니다. 이 글에서는 모듈러 아바타 컴포넌트인 MA Mesh Cutter를 이용해서 메쉬를 제거해 보겠습니다. 키펠입니다. 옷의 안쪽 부분이 막혀 있어, 안쪽 신체가 아예 보이지 않습니다.이 부분의 메쉬를 제거할 겁니다. 아바타 내부에 Ctrl+Shift+N으로 새 오브젝트를 만들고, MA Mesh Cutter 컴포넌트를 추가합니다.Target Renderer에 오브젝트를 집어넣으면 준비는 다 됐습니다. 이 컴포넌트에 Vertex Filter라는, 필터 컴포넌트를 넣어서 제거할 매쉬를 정합니다.필터는 네 종..

왜 내 아바타의 얼굴이 안 바뀔까? 얼굴 표정 제대로 적용하기

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다.VRChat에 사용할 아바타의 얼굴을 입맛대로 꾸미는 건 언제나 재밌는 일입니다.그렇지만 유니티에서 성형을 해도 제스처 매니저 / 인게임 에서 적용되지 않을 수 있습니다. 이 문제에 대한 이유와, 적절한 해결법에 대해 차근차근 알아보는 글입니다. 리코리네입니다.조금 의심스럽게 생겼지만요. 이 아바타는 얼굴에 성형을 해놓은 상태입니다.눈, 입모양, 눈썹 위치 정도를 조절해 놓았습니다. 하지만 이 상태로 제스처 매니저로 테스트를 해 보면... 성형 전 표정으로 돌아가 버립니다.이게 무슨 일인 걸까요. 블렌드쉐이프와 애니메이션에 대해 이해를 함으로써 문제를 해결할 수 있습니다. 블렌드쉐이프는 모델에서 따로 지정해 둔 수정(개변) 가능한 ..

VRChat에서 아바타에 쓸 애니메이션을 녹화하는 방법

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다.아바타를 꾸밀 때, 애니메이션에 대한 이해는 필연적인 요소입니다.움직임부터 표정까지 모든 '상태' 의 변화를 애니메이션이라는 이름으로 제어하기 때문입니다. 이 글에서는 그러한 애니메이션을 녹화하고, 아바타에 배치해 사용하는 과정에 대해 적어볼 겁니다.분량이 어마어마합니다. 미리 주의드립니다. 약 4000글자입니다. 최대한 쉽게 설명해 볼게요.얻어갈 수 있는 게 분명 많을 겁니다. 버튼을 누르면 네메시스가 왼쪽 피켓을 들고 서 있게 하고 싶습니다. 그러면 해야 할 일은1. 피켓을 손 위치에 고정시킨다2. 서 있는 자세를 만든다3. 버튼을 누르면 그 자세를 재생한다 순서가 되겠네요. 피켓을 손 위치에 고정시키는 건 쉽습니다.오브젝트의 ..

모듈러 아바타로 의상의 위치, 크기를 조절해보기

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다.모듈러 아바타에서는 아바타를 꾸밀 때 도움이 될 수 있는 많은 컴포넌트를 제공합니다.이 글에서는, 그 중에서 MA Move Independently, MA Scale Adjuster를 상황에 맞게 사용해보겠습니다. 평범한 네메시스입니다. 반창고 악세서리가 다리 메쉬와 겹쳐 윤곽선이 고르지 못하게 처리되었습니다.만약 반창고가 따로 구성된 오브젝트라면, 위치를 조정함으로써 이를 쉽게 해결할 수 있습니다. 하지만 보통의 의상은 모든 의상 파츠와 악세서리를 포함해서 의상의 뼈대(본)을 구성하게 됩니다.그래야 완성품을 사용자가 입히기 쉽기 때문이죠. 그래서 해당 악세서리의 위치를 조정하려면 연결된 본을 움직여야 합니다.인간형 캐릭터의 본 구성..

5분만에 쉽게 아바타 옷장 만들기 (3) 마테리얼 옷장

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다.마테리얼(Material) 은 단순한 색상부터 재질까지,우리가 보는 것들의 외형을 다양하게 담당하는 요소입니다.Booth에서 제공하는 옷/헤어 등의 에셋에는 이용자의 취향과 수요에 맞춰 다양한 마테리얼을 제공하는 경우가 많은데요, 이번 글에서는 모듈러 아바타에서 제공하는 기능을 이용해,옷장처럼 마테리얼을 토글하는 방법에 대해 알려드리겠습니다.이를 통해 색상, 질감 변경을 인게임에서 자유롭게 할 수 있습니다. 마테리얼을 넣기에 앞서 폴더로 구조를 짜서 아바타 안에 넣어 줍니다.빈 오브젝트는 우클릭 - Create Empty (단축키 Ctrl+Shift+N)으로 만들 수 있습니다. 이 오브젝트들은 이후에 컴포넌트를 배치함으로써,조작할 수 ..

VRChat 얼굴 거울 설정법 + 안 보임 현상 해결까지

※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다.거울은 VRChat을 플레이하는 유저들에게 뗄레야 뗄 수 없는 존재입니다.그 중에서도 다른 거울과 다르게 어디서든 내 얼굴을 보여주는 얼굴 거울은,부드러운 표정 표현을 위해 사람들에게 필수 설정으로 자리매김한 기능이죠. 이번 글에서는 얼굴 거울의 설정법과, 얼굴 거울을 켜도 안 보이는 경우에 대한 해결법을 알려드리겠습니다.이건 꿀팁이라고 자부할 수 있습니다. 귀 쫑긋 세우고 잘 따라와 주세요! 얼굴 거울은 액션 메뉴 (키보드 R, 컨트롤러 왼쪽 Y) 에서 토글할 수 있습니다. 액션 메뉴 > 도구 > 얼굴 거울 으로 얼굴 거울을 활성화할 수 있습니다. 여기까지는 누구나 알고 있는 내용인데요,얼굴 거울 설정에서 위치, 크기, 확대 정..