※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다.

유니티에서 아바타에 애니메이션을 녹화 중이 아님에도 특이한 자세 (오도방구, Bike pose) 가 되어버리는,
아주 큰일난 문제가 발생하는 이유와 고치는 방법에 대한 내용입니다.
이런 일이 왜 생기는가? 에 대한 이유는...
유니티에서는 인간형 아바타를 제어하기 위해 메카님 (Mechanim) 시스템을 만들었고 지금까지 사용하고 있습니다.
Humanoid 리그, IK 등 다양한 기능을 제공하며, VRChat에서 인간형 아바타를 다룰 때에도 필수로 사용합니다.
이 메카님 휴머노이드는 기본 포즈에서의 Muscle 값이 0이기 때문에, 녹화 중일 때 오도방구 자세가 됩니다.
간혹 알 수 없는 이유로 애니메이션 프리뷰나 녹화 이후 T포즈로 자세가 돌아가지 않는 버그가 발생합니다.
예방책으로는 아바타를 복제하고 녹화하는 방법이 유효합니다.
그렇지만 문제가 발생했다면 해결해야 하니까요,
포즈 문제는 이 툴을 통해 쉽게 해결할 수 있습니다.

도입 후 Tools > Pumkin > Avatar Tools

문제를 겪고 있는 아바타를 집어넣고, Reset Pose

깔끔합니다.

포즈 이외의 변형된 부분 (블렌드쉐이프 등) 이 있다면,
점세개 > Modified Component > Revert 기능으로 프리팹이 제공하던 기본 상태로 초기화 가능합니다.
이렇게 해결하시면 됩니다.
이렇게 아바타 포즈 고장이 생기는 이유와 고치는 법을 알아봤습니다.
글을 참고해서 우여곡절인 아바타를 잘 고쳐 보아요.
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