※모든 내용은 AI로 제작하거나 요약하지 않은, 직접 작성한 글입니다.

(짤방)
이 글에서는 해결법을 모르면 아주 거슬려지는 각종 문제들을,
Reimport 기능으로 해결하는 것에 대해 안내드립니다.
1. 스크립트를 받았는데 툴에 연결이 안 될 때

Big Okuchi 에셋을 아바타에 적용하려고 합니다.
해당 에셋은 BlendShare라는 도구의 스크립트를 사용하기 때문에,
도구를 먼저 설치해야 합니다.

일반적인 순서를 지키지 않고,
에셋 스크립트를 먼저 도입하고 → 그다음 도구를 설치해 보았습니다.
종속성인 스크립트가 먼저 임포트되는 과정에서 도구를 찾지 못한 상태로 프로젝트에 캐싱되었기 때문에,
후에 도구를 임포트해도 스크립트가 연결되지 않아 UI가 아닌 스크립트 텍스트만 뜨고 사용하기 어려운 상황이 되었습니다.

이럴 땐 Project에서 해당 에셋 또는 폴더를 우클릭 후, Reimport를 누르면 됩니다.
해당 에셋이 다시 컴파일되면서, 설치된 기존의 패키지를 인식해 새로 가져온 효과를 낼 수 있습니다.

이렇게 문제를 해결할 수 있습니다.
2. 마테리얼을 나중에 임포트해서 프리뷰가 분홍색으로 나올 때


마테리얼을 나중에 도입해서 프리팹 미리보기가 분홍색으로 뜨는 현상을 겪고 있을 때,
동일하게 Reimport로 해결할 수 있습니다.
커뮤니티에는 에셋 도입 순서를 지키는 것에 대해 "꼭 이래야 한다" 라는 강한 어조로 정보가 많이 퍼져 있는데,
에셋을 도입할 때 순서를 지켜줘야 하는 건 맞지만 절대는 아닙니다.
이러한 방법으로 쉽게 해결할 수 있기 때문입니다.
이렇게 각종 문제를 reimport 기능으로 해결하는 것에 대해 알아보았습니다.
글을 참고해서 막힘 없이 부드럽게 원하는 작업을 진행해 보아요.
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